40% 的人在天天用,55% 的人说它毁了这行
今天刷到两条挨着的新闻,放一起看很有意思。
一条是 GDC 刚发的《游戏行业现状:2026 年 11 月》,问了两千六百多名从业者:40% 说自己在工作里用生成式 AI,用的人里头 57% 是天天用。可同一份报告里,55% 认为 AI 对这个行业是负面影响,说正面的只有 8%,剩下三成多觉得喜忧参半。
另一条是 Epic 的老板蒂姆·斯威尼接受采访,直接开炮,说 Valve 要求开发者在 Steam 页面标注 AI 使用情况这事不合理。他的理由很硬:拒绝 AI 的团队迟早被成本甩开,效率差可能拉十倍,而游戏公司没有 75% 到 95% 的利润率去扛这种落后。更狠的一句是,这个标签正在被拿来当武器——刷差评、找开发者本人的麻烦。
两条摆在一起,我看到的不是「AI 好不好用」,而是一个行业已经好用到不能不用,却还没好看到可以承认。
真正有意思的是 AI 被用在哪。73% 用它查资料、开脑暴,62% 做分析和总结,56% 写代码、查代码。这三块没人吵。真吵起来的是概念图那一项,只有 22% 的人用它做视觉创意。写代码的人拿它当扳手,画图的人觉得它在替自己写字。工具越靠近「手艺」和「署名」,反抗就越硬。
报告里还有一行我盯了很久:QA 测试和社区支持岗位,认为 AI 负面影响的比例到 76%,全行业最高。AI 最先啃掉的就是写测试用例、回用户工单这种活。所以那 55% 里,一半是审美判断,一半是饭碗判断,混在一个数字里,谁也说服不了谁。
再说斯威尼。话说得挺替开发者出头,但他自己也是卖工具的,虚幻引擎在他手里,商店也是他开的。开发变便宜了,账才更好算。道理我信七成,剩下三成得扣掉立场。
回到标注本身,我理解 Valve 的出发点:就像让餐厅在菜单上写「本店使用预制菜」,知情权没毛病。但标签一挂上,客人的第一反应往往不是判断,而是「这家便宜」。预制菜和难吃不是一回事,AI 和烂游戏也不是一回事。玩家真正想知道的是这东西值不值这个价,而不是作者有没有碰过某个工具。
苹果在这件事上一直很鸡贼:它从不给功能贴「AI」两个字,语音转文字就叫语音转文字,修图就叫消除。功能自己说话,好用就留着,不好用就关掉。
标签能保护人,也能变成砖头。一个行业要是只能靠「谁没碰过 AI」来分好坏,说明手里还没有别的尺子。这比用不用 AI 麻烦多了。